от JASTER | Авг 10, 2016 | Новости
Этап поддержки продуктов отнимает много сил и нервов. Путь от «я нажимаю а оно не работает» до решения проблемы, даже у первоклассного телепата, может занимать много времени. Времени, в течение которого клиент/начальник будет зол и недоволен. Чтобы сократить время... от JASTER | Авг 10, 2016 | Новости
Занимаясь почти 10 лет системами «1С: Предприятие», я видел немало примеров, когда программа, порой достаточно дорогая, для конечного заказчика оказывалась бесполезной. Такое впечатляющее расхождение между реальностью и рекламными буклетами генерирует вал критики, и...
от JASTER | Авг 10, 2016 | Новости
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод статьи «Minimum Viable UX: A Guide for SaaS Design». Автор: Benjamin Brandall. Создавая SaaS-приложение (wiki: англ. software as a service — программное обеспечение как услуга) вы, вероятно, больше думаете о функционале и...
от JASTER | Авг 10, 2016 | Новости
Несколько лет назад я написал книгу, в которой проанализировал все уровни игры Super Mario World (1990). В ней я вывел систему, по которой была создана большая часть её уровней. Игра Super Mario World – это классика жанра, она сама по себе стоит того, чтобы её...
от JASTER | Авг 10, 2016 | Новости
Мы ищем тестировщиков. Каждая IT-компания рано или поздно сталкивается с необходимостью найма таких специалистов. Поиски идут долго и часто заканчиваются неудачно. Ничего не поделаешь: рынок сильно перегрет, хороших тестировщиков мгновенно разбирают. Наши ВУЗы пока не... от JASTER | Авг 10, 2016 | Новости
Это третья часть статьи. Начало: первая и вторая части. «Я пользуюсь телефоном чаще, чем компьютером»: переход на мобильные устройства Со спецификой применения качественных методов при разработке продуктов для одной или нескольких групп пользователей разобрались, а...
Свежие комментарии