от JASTER | Авг 11, 2016 | Новости
Недавно я детально изучил отчёт GameAnalytics, содержащий некоторую статистику различного поведения геймеров. Анализируя, можно понять кое-что существенное в этих играх. Помимо большой группы неплатящих геймеров, игроки в этом отчёте подразделяются на 3 типа:...
от JASTER | Авг 11, 2016 | Новости
При проведении тестирования на проникновение необходимо агрегировать данные из нескольких источников и проводить сравнение результатов периодических тестов. Для этой цели служат специализированные фреймворки, которые будут рассмотрены в этой статье. При проведении...
от JASTER | Авг 11, 2016 | Новости
Аналогов подобных теней для точечного источника света (Pointlight с эффектом размытия на расстоянии, имитирующий arealight) в компьютерных играх я почему-то до сих пор не встречал. Везде — либо полностью запечённые тени, либо «лампочки» вообще без теней, максимум —...
от JASTER | Авг 11, 2016 | Новости
Мы продолжаем цикл статей о том, как устроен высокочастотный трейдинг простым и понятным языком. В предыдущих двух постах автор описал механику процесса, базовые понятия и рассказал о социальном аспекте HFT (почему гонка за скоростью реакции на рынке превратилась в...
от JASTER | Авг 11, 2016 | Новости
Хочу затронуть тему, которая является для меня несколько больной, а именно – то, каким неэффективным образом финансируется наука в нашем отечестве. Сразу предупреждаю — я пишу это здесь не с целью затеять политическую дискуссию — в конце статьи рацпредложение для...
от JASTER | Авг 11, 2016 | Новости
Всем привет! Лето — сложный период для разработки. Разработчики и пользователи разъезжаются по отпускам, поэтому меньшее число сотрудников компании может реагировать на меньшее число сообщений от добровольных тестеров и просто пользователей. Но, как бы то ни было,...
Свежие комментарии