+7 993 930-19-90 suport@cyberhost.biz

[recovery mode] Обеспечение безопасности пользовательских данных: кто за это отвечает?

Мы практически каждый день видим в новостях сообщения о том, что в результате утечек компрометируются огромные объемы пользовательских данных. Большинство из нас знакомы с теми рисками, которым подвергаются наши персональные данные, но, как пользователи, мы часто...

[Перевод] Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity

Часть первая Процедурная генерация уровней — отличный способ добавить в игру больше контента и неожиданных сценариев. Для сюжетных миссий M.E.R.C. мы хотели создать большой набор сделанных вручную уровней, но осознавали, что нашей небольшой инди-команде не хватит...

[recovery mode] Telerik UI для UWP стал Open Source

Сегодня Telerik объявили, что открывают в open source компоненты для создания UWP. Это набор из более чем 20 компонентов для разработчиков UWP приложений, который включает в себя популярные Grid, Chart, DataForm and ListView. Полный набор компонентов можно найти в...

Инверсии зависимостей управления впрыском

Вступление Наверняка первый вопрос, который возник у вас при взгляде на заголовок, был "Шта?". На самом деле я просто перевел фразу "Инверсия управления, внедрение зависимости" в Google Translate на китайский, а затем обратно. Зачем? Затем, что на...

Изменения процедуры выдачи сертификата для подписи кода у Certum

Возможно, некоторые читали про услугу, предоставляемую польской компанией Certum для open source разработчиков: недорогой сертификат для подписи кода в этой статье (если нет, то прочтите). К сожалению, некоторые вещи в мире со временем становятся хуже или дороже (или...

[Перевод] Игры не обязаны развлекать

Продолжаем публиковать переводы статей по геймдеву в нашем блоге программы "Менеджмент игровых проектов". На этот раз статья с гамасутры от Станислава Костюка с разбором механик игры «This War of Mine». Stanislav Costiuc: «Игры не обязаны развлекать» Ссылка...