от JASTER | Авг 26, 2016 | Новости
В конце первой части статьи описывались общие методы съёмки пластилиновой анимации, в этой части я расскажу об особенностях съёмки и обработки конкретно для использования в игре и создании игры с использованием созданной анимации. Интерактивность Если для съёмки...
от JASTER | Авг 26, 2016 | Новости
Часть 2 — градиентный спуск начало В предыдущей части я начал разбор алгоритма оптимизации под названием градиентный спуск. Предыдущая статья оборвалась на писании варианта алгоритма под названием пакетный градиентный спуск. Существует и другая версия алгоритма —...
от JASTER | Авг 26, 2016 | Новости
Инструменты для разработки постоянно совершенствуются как с точки зрения удобства использования, так и с точки зрения пользовательского опыта. Это очень удобно и для дизайнеров, и для пользователей. Не удивительно, что опытные веб-дизайнеры стараются идти в ногу со...
от JASTER | Авг 26, 2016 | Новости
Сфера телекоммуникаций развивается очень быстро. Буквально каждую неделю появляются новые разработки, некоторые из которых быстро становятся стандартом. В этом году появилось несколько интересных новинок, которые стандартом еще не стали, но, возможно, это произойдет в...
от JASTER | Авг 26, 2016 | Новости
Примечание переводчика: в перерывах между холиварами про JS предлагаю обсудить несерьёзную, пятничную тему: Кто не любит эмодзи? Активно используя их в мессенджерах и почтовых приложениях, я решил проэкспериментировать с тем, как можно применить их с умом в...
Свежие комментарии